Aufbau - Systembeschreibung WO
Schließzylinder bestehen grundsätzlich aus zwei Hälften:
Master (Central Unit = CU) | Slave |
|---|---|
Knauf kann nicht demontiert werden. | Knauf kann für Montage demontiert werden. |
Erkennungsmerkmal: Schwarzer Ring zwischen Knauf und Profilzylinder. |
Schließzylinder bestehen aus mehreren Teilen:
| Control Unit (CU): Baugruppe unter dem Batteriefach des Master-Knaufs |
| Kartenleser (Card Reader = CR): Master-Leser (bei beidseitig lesenden Zylindern (FD und BL): Zusätzlicher Slave-Leser) |
| LockNode (LN): Baugruppe über dem Batteriefach des Master-Knaufs |
| Batterien im Batteriefach des Master-Knaufs |
Der Schließzylinder sollte immer mit der Innenseite im Innenbereich montiert werden. Sie finden die Markierung zur Innenseite:
- In den Maßzeichnungen (siehe Maßzeichnungen Zylinder)
- Auf dem Profilgehäuse (IN)
Comfort (CO) | Seite | Verhalten (ausgekuppelter Zustand) | Bestandteile | Batterien |
|---|---|---|---|---|
Master | Außen | Freidrehend |
| 2 |
Slave | Innen | Dauerhaft eingekuppelt | Keine Elektronik | Keine |
Freidrehend (FD) | Seite | Verhalten (ausgekuppelter Zustand) | Bestandteile | Batterien |
|---|---|---|---|---|
Master | Innen | Freidrehend |
| 2 |
Slave | Außen | Freidrehend | Zweite Control Unit | 2 |
Antipanik Freidrehend (AP2 FD) | Seite | Verhalten (ausgekuppelter Zustand) | Bestandteile | Batterien |
|---|---|---|---|---|
Master | Außen | Freidrehend |
| 2 |
Slave | Innen | Einkuppeln nicht möglich | Keine Elektronik | Keine |
Antipanik Beidseitig lesend (AP2 BL) | Seite | Verhalten (ausgekuppelter Zustand) | Bestandteile | Batterien |
|---|---|---|---|---|
Master (innen) | Beidseitig verwendbar | Freidrehend |
| 2 |
Slave (außen) | Freidrehend |
| 2 |
HINWEIS
Programmierfehler bei unterbrochener oder geänderter Master-Slave-Paarung
Der Master und der Slave sind werkseitig als zusammengehörig konfiguriert. Der Austausch von Knäufen führt zu Programmierfehlern.
Bei der Programmierung kommunizieren Master und Slave.
- Stellen Sie sicher, dass Master und Slave während einer Programmierung physisch verbunden sind.



